Informasi spesifik yang mencakup riwayat pekerjaan seseorang, termasuk jabatan,
tanggung jawab, pencapaian, dan
pengalaman kerja yang dimiliki selama masa karirnya.
Craft Artists
Job Task Details
Rincian Tugas Kerja
Membuat atau memperbanyak objek buatan tangan untuk dijual dan dipamerkan menggunakan berbagai teknik, seperti pengelasan, penenunan, tembikar, dan kerajinan jarum.
Pilih bahan untuk digunakan berdasarkan kekuatan, warna, tekstur, keseimbangan, berat, ukuran, kelenturan, dan karakteristik lainnya.
Buat objek fungsional atau dekoratif dengan tangan, menggunakan berbagai metode dan bahan.
Mengembangkan konsep atau ide kreatif untuk objek kerajinan.
Berikan sentuhan akhir pada objek yang sedang dibuat.
Memotong, membentuk, memasangkan, menyambung, mencetak, atau memproses bahan dengan menggunakan perkakas tangan, perkakas listrik, atau mesin.
Activities
Aktivitas
Berpikir Kreatif — Mengembangkan, merancang, atau menciptakan aplikasi, ide, hubungan, sistem, atau produk baru, termasuk kontribusi artistik.
Membuat Keputusan dan Memecahkan Masalah — Menganalisis informasi dan mengevaluasi hasil untuk memilih solusi terbaik dan memecahkan masalah.
Mendapatkan Informasi — Mengamati, menerima, dan memperoleh informasi dari semua sumber yang relevan.
Menangani dan Memindahkan Objek — Menggunakan tangan dan lengan dalam menangani, memasang, memposisikan, dan memindahkan material, serta memanipulasi benda.
Mengorganisasikan, Merencanakan, dan Memprioritaskan Pekerjaan — Mengembangkan tujuan dan rencana spesifik untuk memprioritaskan, mengatur, dan menyelesaikan pekerjaan Anda.
Skills
Keterampilan
Berpikir Kritis — Menggunakan logika dan penalaran untuk mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan solusi alternatif, kesimpulan, atau pendekatan terhadap masalah.
Mendengarkan Secara Aktif — Memberikan perhatian penuh terhadap apa yang dikatakan orang lain, meluangkan waktu untuk memahami pokok bahasan, mengajukan pertanyaan bila perlu, dan tidak menyela pada saat yang tidak tepat.
Pemantauan — Memantau/Menilai kinerja diri sendiri, individu lain, atau organisasi untuk membuat perbaikan atau mengambil tindakan perbaikan.
Pemahaman Membaca — Memahami kalimat dan paragraf tertulis dalam dokumen terkait pekerjaan.
Berbicara — Berbicara kepada orang lain untuk menyampaikan informasi secara efektif.
Digital Skills
Keahlian Digital
Perangkat lunak CAD desain berbantuan komputer — DRAWSTITCH Artistic Sewing Suite; Perangkat lunak desain bordir; Floriani MDQ My Decorative Quilter; Perangkat lunak desain pola
Perangkat lunak surat elektronik — Perangkat lunak email
Perangkat lunak pencitraan grafis atau foto — SmugMug Flickr
Perangkat lunak POS titik penjualan — Perangkat lunak manajemen penjualan
Perangkat lunak pembuatan dan pengeditan halaman web — Facebook
Abilities
Kemampuan
Orisinalitas — Kemampuan untuk memunculkan ide-ide yang tidak biasa atau cerdas tentang topik atau situasi tertentu, atau untuk mengembangkan cara-cara kreatif untuk memecahkan suatu masalah.
Kestabilan Lengan-Tangan — Kemampuan untuk menjaga tangan dan lengan Anda tetap stabil saat menggerakkan lengan Anda atau saat menahan lengan dan tangan Anda dalam satu posisi.
Ketangkasan Jari — Kemampuan untuk membuat gerakan terkoordinasi secara tepat menggunakan jari-jari salah satu atau kedua tangan untuk menggenggam, memanipulasi, atau merakit objek yang sangat kecil.
Ketangkasan Manual — Kemampuan menggerakkan tangan Anda dengan cepat, tangan Anda bersama lengan Anda, atau kedua tangan Anda untuk menggenggam, memanipulasi, atau merakit objek.
Penglihatan Dekat — Kemampuan untuk melihat detail dari jarak dekat (dalam jarak beberapa kaki dari pengamat).
Knowledge
Pengetahuan
Desain — Pengetahuan tentang teknik, alat, dan prinsip desain yang terlibat dalam produksi rencana teknis presisi, cetak biru, gambar, dan model.
Seni Rupa — Pengetahuan tentang teori dan teknik yang dibutuhkan untuk menggubah, memproduksi, dan menampilkan karya musik, tari, seni visual, drama, dan patung.
Penjualan dan Pemasaran — Pengetahuan tentang prinsip dan metode untuk menampilkan, mempromosikan, dan menjual produk atau layanan. Ini mencakup strategi dan taktik pemasaran, demonstrasi produk, teknik penjualan, dan sistem kendali penjualan.
Layanan Pelanggan dan Pribadi — Pengetahuan tentang prinsip dan proses penyediaan layanan pelanggan dan pribadi. Ini mencakup penilaian kebutuhan pelanggan, pemenuhan standar kualitas layanan, dan evaluasi kepuasan pelanggan.
Bahasa Inggris — Pengetahuan tentang struktur dan isi bahasa Inggris termasuk arti dan ejaan kata, serta aturan komposisi dan tata bahasa.
Education
Pendidikan
SMK/SMA = Profesi ini dapat dimulai dari SMK Seni Kriya, SMK Desain dan Produk Kreatif, atau program lain yang berkaitan dengan kerajinan seperti kayu, tekstil, keramik, logam, dan anyaman; lulusan SMA juga dapat memasuki profesi ini melalui kursus keterampilan, pelatihan kerajinan, atau komunitas seni lokal yang memberikan pengalaman praktik langsung.
S1 = Umumnya menempuh S1 Kriya Seni, S1 Seni Rupa, S1 Desain Produk, atau S1 Pendidikan Seni Rupa, di mana mahasiswa mempelajari teknik kriya tingkat lanjut, desain kreatif, estetika, manajemen produksi, serta pengembangan karya seni fungsional maupun dekoratif.
S2 = Tidak wajib untuk menjadi pengrajin seni, namun dapat ditempuh melalui Magister Seni Rupa, Magister Kriya, atau Magister Desain bagi mereka yang ingin memperdalam riset, menciptakan karya seni tingkat lanjut, atau mengembangkan kemampuan konseptual dalam dunia seni kriya.
S3 = Tidak diperlukan untuk praktik langsung, tetapi jenjang Doktor Seni atau Doktor Desain relevan bagi individu yang ingin menjadi peneliti, akademisi, atau pengembang inovasi dalam seni rupa dan kriya melalui penelitian dan publikasi ilmiah.
Interest
Minat
Artistik — Pekerjaan meliputi penciptaan karya seni visual orisinal, pertunjukan, karya tulis, makanan, atau musik untuk berbagai media, atau penerapan prinsip-prinsip artistik pada desain berbagai objek dan material. Pekerjaan artistik sering dikaitkan dengan seni visual, seni terapan dan desain, seni pertunjukan, musik, penulisan kreatif, media, atau seni kuliner.
Realistis — Pekerjaan meliputi perancangan, pembangunan, atau perbaikan peralatan, material, atau struktur, aktivitas fisik, atau bekerja di luar ruangan. Pekerjaan realistis sering dikaitkan dengan teknik, mekanika dan elektronika, konstruksi, pertukangan kayu, transportasi, pengoperasian mesin, pertanian, layanan hewan, pekerjaan fisik atau manual, atletik, atau layanan perlindungan.
Work Ethic
Etos Kerja
Kreativitas tinggi dalam merancang dan menciptakan karya unik dengan identitas artistik sendiri.
Ketelitian dan presisi pada setiap detail, bentuk, tekstur, dan finishing karya.
Kesabaran dalam proses karena kerajinan membutuhkan waktu, ketekunan, dan perhatian penuh.
Mengutamakan kualitas dengan memilih bahan terbaik dan menerapkan teknik yang kuat serta tahan lama.
Kepekaan estetika untuk menghasilkan karya yang indah, harmonis, dan bermakna.
Work Style
Gaya Kerja
Inisiatif — Pekerjaan menuntut kemauan untuk mengambil tanggung jawab dan tantangan.
Perhatian terhadap Detail — Pekerjaan menuntut kehati-hatian terhadap detail dan ketelitian dalam menyelesaikan tugas pekerjaan.
Prestasi/Usaha — Pekerjaan memerlukan penetapan dan pemeliharaan tujuan pencapaian yang menantang secara pribadi serta mengerahkan usaha untuk menguasai tugas.
Inovasi — Pekerjaan memerlukan kreativitas dan pemikiran alternatif untuk mengembangkan ide-ide baru dan jawaban atas masalah yang terkait dengan pekerjaan.
Kemandirian — Pekerjaan menuntut seseorang untuk mengembangkan caranya sendiri dalam melakukan sesuatu, membimbing diri sendiri dengan sedikit atau tanpa pengawasan, dan bergantung pada diri sendiri untuk menyelesaikan sesuatu.